مطالعات هنر اسلامی

مطالعات هنر اسلامی

ارزیابی و رتبه بندی عوامل مؤثر بر پیاده سازی متاورس در هنر موسیقی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 دانشجوی دکتری پژوهش هنر، گروه پژوهش هنر، واحد بین‌المللی کیش، دانشگاه آزاد اسلامی، جزیره کیش، ایران
2 گروه موسیقی، واحد تهران مرکز. دانشگاه آزاد اسلامی .تهران. ایران
3 گروه پژوهش هنر، واحد یزد، دانشگاه آزاد اسلامی، یزد، ایران.
4 گروه موسیقی، واحد تهران مرکز، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران
10.22034/ias.2024.457260.2373
چکیده
متاورس به چشم‌اندازی از یک دنیای مجازی و دیجیتالی مربوط می‌شود که موازی با دنیای واقعی و فیزیکی است؛ جایی‌که هر کاربر مالک است و از طریق آواتار خود با هم تعامل دارد. موسیقی یکی از فعالیت‌های ممکن در چنین فضایی است. بخش متاورس که به فعالیت‌های موسیقی اختصاص دارد، در حال حاضر در مراحل ابتدایی خود است. هدف از انجام پژوهش حاضر ارزیابی و رتبه‌بندی عوامل مؤثر بر پیاده‌سازی متاورس در هنر موسیقی بود. پژوهش حاضر از حیث هدف کاربردی است و در زمرۀ پژوهش‌های توصیفی- پیمایشی قرار می‌گیرد که بر تعیین رابطۀ میان متغیرها استوار است. جامعه آماری پژوهش حاضر نوازندگان ساز در استان تهران می‌باشند. با استفاده از روش نمونه‌گیری تصادفی و طبقه‌ای تعداد 37 نفر به‌عنوان نمونه در دسترس پژوهش انتخاب شدند. ابزار گردآوری داده‌ها پرسش‌نامه محقق‌ساخته است که شش عامل را مورد ارزیابی قرار می‌دهد. باتوجه‌به ماهیت سؤالات پژوهش حاضر از آزمون‌های آماری متفاوتی استفاده شده است. پس از جمع‌آوری پرسش‌نامه‌ها داده‌ها کدگذاری و پس از آن وارد نرم‌افزار Spss شدند. جهت تجزیه‌و‌تحلیل داده‌ها از آمار توصیفی (میانگین و انحراف‌معیار) و استنباطی آزمون فریدمن بارتلت استفاده شده است. براساس نتایج می‌توان گفت بین عوامل مؤثر بر پیاده‌سازی متاورس در صنعت موسیقی از نظر رتبه‌بندی اختلاف معناداری وجود دارد.
اهداف پژوهش:

ارزیابی و رتبه‌بندی عوامل مؤثر بر پیاده‌سازی متاورس در هنر موسیقی.
بررسی نقش متاورس و دنیای مجازی در هنر موسیقی.

سؤالات پژوهش:

ارزیابی و رتبه‌بندی عوامل مؤثر بر پیاده‌سازی متاورس در هنر موسیقی چیست؟
متاورس و دنیای مجازی در هنر موسیقی و بر هنرمندان چه تأثیری دارد؟
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

Evaluation and Ranking of Factors Influencing the Implementation of the Metaverse in Music Art

نویسندگان English

Tehmineh Javidsokhan 1
Mahsa Khoie 2
Abolfazl Davodiroknabadi 3
Pouya Saraei 4
1 Phd student in Art Research, Department of Art Research, Kish International Branch, Islamic Azad University, Kish Island, Iran
2 Department of Music , Tehran Center branch. Islamic Azad University, Tehran. Iran
3 Department of art research,, Yazd Branch, Islamic Azad University, Yazd, Iran
4 Department of Music, Central Tehran Branch, Islamic Azad University, Tehran, Iran
چکیده English

The metaverse refers to a vision of a virtual and digital world parallel to the physical and real world, where each user is an owner and interacts with others through their avatar. Music is one of the activities possible in such a space. The segment of the metaverse dedicated to musical activities is currently in its early stages. The aim of this study was to evaluate and rank the factors influencing the implementation of the metaverse in music art. This research is applied in purpose and falls under descriptive-survey research, based on determining the relationship between variables. The statistical population of this study consists of instrumentalists in Tehran Province. Using random and stratified sampling, 37 individuals were selected as the accessible sample. The data collection tool was a researcher-made questionnaire assessing six factors. Given the nature of the research questions, various statistical tests were employed. After collecting the questionnaires, the data were coded and entered into SPSS software. Descriptive statistics (mean and standard deviation) and inferential statistics (Friedman and Bartlett tests) were used for data analysis. Based on the results, it can be concluded that there is a significant difference in the ranking of factors influencing the implementation of the metaverse in the music industry.
Research Objectives:

Evaluating and ranking the factors influencing the implementation of the metaverse in music art.
Examining the role of the metaverse and virtual worlds in music art.

Research Questions:

What is the evaluation and ranking of factors influencing the implementation of the metaverse in music art?
What impact does the metaverse and virtual worlds have on music art and musicians?

کلیدواژه‌ها English

Metaverse implementation
music industry
metaverse
Atherton, J., & Wang, G. (2020). Doing vs. being: A philosophy of design for artful VR. Journal of New Music Research, 49(1), 35-59.
Cairns, P., Hunt, A., Cooper, J., Johnston, D., Lee, B., et al. (2022). Recording music in the metaverse: A case study of XR BBC Maida Vale recording studios. In Audio Engineering Society Conference: 2022 AES International Conference on Audio for Virtual and Augmented Reality. Sound Engineering Association.
Centenaro, M., Casari, P., & Turchet, L. (2020). Towards a 5G communication architecture for the Internet of Musical Things. In 27th Conference of Open Innovations Association (FRUCT) (pp. 38-45).
Ciciliani, M. (2020). Virtual 3D environments as composition and performance spaces. Journal of New Music Research, 49(1), 104-113.
Gupta, R., He, J., Ranjan, R., Gan, W. S., Klein, F., et al. (2022). Augmented/mixed reality audio for hearables: Sensing, control, and rendering.  Signal Processing Magazine, 39(3), 63-89.
Hansen, N. C., Treider, J. M. G., Swarbrick, D., et al. (2021). A crowd-sourced database of coronamusic: Documenting online making and sharing of music during the COVID-19 pandemic. Frontiers in Psychology.
Hopkins, T., Weng, S. C. C., Vanukuru, R., Wenzel, E., Banic, A., et al. (2022). How late is too late? Effects of network latency on audio-visual perception during AR remote musical collaboration. In 2022  Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (pp. 686-687). .
Jin, C., Wu, F., Wang, J., Liu, Y., Guan, Z., et al. (2022). MetaMGC: A framework for music production for concerts in the metaverse. EURASIP Journal on Sound, Speech, and Music Processing, 2022(1), 31.
Johnson, D., Damian, D., & Tzanetakis, G. (2020). Evaluating the effectiveness of mixed reality music instrument learning with the theremin. Virtual Reality, 24(2), 303-317.
Jot, J. M., Audfray, R., Hertensteiner, M., & Schmidt, B. (2021). Rendering spatial sound for interoperable experiences in the audiometaverse. In 2021 Immersive and 3D Audio: From Architecture to Automotive (I3DA) (pp. 1-15).
Kim, J., & Won, Y. (2023). Metaverse business research for revitalizing the music ecosystem in the Web 3.0 era: Focusing on music platform building strategies. Journal of Convergence in Culture and Technology, 9(5), 787-800.
McArthur, A., van Tonder, C., Gaston-Bird, L., & Knight-Hill, A. (2021). A survey of 3D audio through the browser: Practitioner perspectives. In 2021 Immersive and 3D Audio: From Architecture to Automotive (I3DA) (pp. 1-1).
Ning, H., Wang, H., Lin, Y., Wang, W., Dhelim, S., et al. (2021). A survey on metaverse: The state-of-the-art, technologies, applications, and challenges. arXiv preprint arXiv:2111.09673.
Owen, R., & O'Dair, M. (2020). How blockchain technology can monetize new music ventures: An examination of new business models. The Journal of Risk Finance, 21(4), 333-353.
Slater, M., Cabriera, C., Senel, G., Banakou, D., Beacco, A., et al. (2022). The sentiment of a virtual rock concert. Virtual Reality. Advance online publication.
Turchet, L., Garau, N., & Conci, N. (2022). Networked music performance in the metaverse: Challenges and opportunities.  Access, 10, 123456-123467.
Van Kerrebroeck, B., Caruso, G., & Maes, P. J. (2021). A methodological framework for assessing social presence in music interactions in virtual reality. Frontiers in Psychology, 12, 1-19.
Whitaker, A. (2019). Art and blockchain: A primer, history, and taxonomy of blockchain use cases in the arts. Artivate, 8(2), 21-46.
Young, G. W., O'Dwyer, N., Moynihan, M., & Smolic, A. (2022). Audience experiences of a volumetric virtual reality music video. In 2022  Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (pp. 775-781).
Zellerbach, K. C., & Roberts, C. (2022). A framework for the design and analysis of mixed reality musical instruments. In Proceedings of the International Conference on New Interfaces for Musical Expression (pp. 1-21).
Zhang, Z., Liao, C., & Ma, T. (2022). The impact of metaverse technology on the development of music industry: A case study of music industry development in China and Japan. In Proceedings of the 2nd International Conference on New Media Development and Modernized Education (pp. 632-640). Scitepress.